自我介紹
在繁忙之中,倉促的開始了鐵人競賽,所以忘了寫前言和自我介紹。我是目前在念大學四年級的學生,因為畢業專題的原因,而接觸到使用Unity。意外發現,Unity的教學沒有很多,所以希望可以透過這次的鐵人競賽機會,讓大家可以透過這個平台來做交流!一起學習和成長!!
前言
最近在使用Unity做大學專題,因此,想要紀錄研究的歷程和結果與大家分享。此外,我發先在近年來,Unity 成為開發遊戲和交互應用的主要工具(像是Among Us、Genshin Impact(原神)、Pokemon Go等),而隨著技術的進步,許多開發者不僅使用 Unity 開發遊戲,也開始將其應用於其他領域,比如擴增實境(Augmented Reality,AR)和雲端服務的整合。在遠端工作和數位化轉型的推動下,我們需要更有效的工具來實現即時通訊、資料存儲和用戶驗證等功能,因此,我將使用 Firebase 來進行研究。
在之後的文章中,將解釋如何讓 Unity 連接到 Firebase,並介紹如何使用 Unity 開發 AR 應用,探索這些技術的基礎原理和應用。
Firebase 與 Unity
Firebase 是 Google 提供的後端服務,有Realtime Database、Authentication、Cloud Messaging等功能,適合用於開發需要跨平台支援和實時數據同步的應用。隨著 Unity 的發展,Firebase 與 Unity SDK 進行了無縫整合,讓我們可以更輕鬆建構遊戲和應用。
Firebase 功能介紹
Firebase Authentication:讓開發者可以快速實現用戶註冊與登入,且支援多種方式,如 Google、Facebook、電子郵件等。
Firebase Realtime Database:提供即時資料同步功能,用於多人遊戲和即時應用。
Firebase Cloud Messaging:讓開發者可以發送推播通知,促進用戶互動。
Unity 開發 AR 應用
Unity 提供了強大的 AR 支援,特別是通過 AR Foundation 和 ARCore 這些工具,開發者可以輕鬆實現擴增實境功能,這些技術的應用範圍涵蓋遊戲、教育、醫療等領域。
遊戲
ex.《Google Expeditions》: 使用 AR 和 VR 技術帶領學生進行虛擬實地考察。學生除了可以在教室裡透過 AR 探索歷史遺跡、博物館展品之外,甚至可以探索太空的場景。
教育
ex. 《Pokemon Go》: 這是一款家喻戶曉的遊戲,主要目的是希望玩家可以走出戶外,並且透過手機相機與 GPS 定位在現實世界中捕捉虛擬寶可夢,這款遊戲也是使用 AR 技術將虛擬角色疊加在真實的地理位置上。
醫療
ex. 《AccuVein》: AccuVein 是一種使用 AR 技術的醫療設備,它利用投影技術將病人的靜脈結構顯示在皮膚表面,幫助醫護人員準確找到靜脈。對於靜脈注射或採血等,需要精準定位靜脈的醫療非常有幫助,特別是針對靜脈較難找到的族群。
AR 開發
因為是剛開始研究使用unity做AR開發,所以希望大家可以互相交流,多多指教!
在之後的章節,會一章一章介紹,希望大家可以一起Fighting!!